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Unreal Engine 5.7 | PCG Foliage Paint | In Hindi

2.3K views· 97 likes· 18:29· Nov 24, 2025

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Unreal Engine 5.7 introduces the new PCG Foliage Paint Brush Tool — a super fast way to paint grass, plants and trees using procedural rules. In this video I show how the tool works, how it reacts in real time, and why it’s useful for environment artists and level designers. If you enjoy Unreal Engine tips, tutorials and updates, make sure to LIKE & SUBSCRIBE for more UE content. Want to learn Unreal Engine ? Choose Your Class Here -https://drive.google.com/drive/folders/1bN5rzn6O5EMTgyxumh7ALipowilPAmTX?usp=sharing 🔴 Unreal Authorized Instructor Accreditation Link: https://credential.unrealengine.com/0f2e04f2-24e1-4a8c-b126-1d07fd36ac96#acc.zkEW7Gec 🤝 Connect with Me : Instagram: https://www.instagram.com/bfx_factory/?hl=en ArtStation : https://www.artstation.com/biplab_jaypuria Gmail- bfxfactory01@gmail.com #Hashtags #UnrealEngine #UE57 #PCG #Foliage #EnvironmentDesign

About This Video

Unreal Engine 5.7 में जो नया PCG Foliage Paint Brush Tool आया है, उसी को मैंने इस वीडियो में बिल्कुल आसान तरीके से दिखाया है—वैसे ही जैसे हम normal Foliage Tool से paint करते हैं, लेकिन यहाँ PCG की वजह से आपको ज्यादा control मिलता है और environment ज्यादा natural दिखता है। मैंने start से बताया कि PCG plugin कैसे enable करना है, नया level/landscape कैसे बनाना है, और फिर PCG के Paint mode में जाकर Scatter Tool, Layer Place Tool और Place Tool कैसे use होते हैं। ये वीडियो खासकर उनके लिए है जिनको PCG “बहुत hard” लगता है—मैंने सबसे simplest workflow रखा है। Paint करते time मैंने दिखाया कि brush size/strength कहाँ से control होता है, starting meshes कैसे drag-drop करने हैं, और real-time में foliage कैसे react करता है। फिर मैंने Random Transform के अंदर rotation (Z axis), scale variation (min/max), और position offset से वो artificial parallel look कैसे हटता है—ताकि grass/plants अलग-अलग size में random तरीके से आएं, जैसे real life में होता है। Layer Place Tool में मैंने layer-by-layer अलग grass और flowers mix करके दिखाया, और shift hold करके erase भी। Last में मैंने landscape select करके पूरे landscape को एक बार में scatter करना, density (points per square meter), point size और randomization से natural distribution बनाना भी cover किया।

Frequently Asked Questions

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