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CAVALEIRO DIRECTOR'S CUT [MD] La Versione Definitiva del Nuovo Ghouls'n Ghosts per Megadrive!

306 views· 28 likes· 14:02· Mar 12, 2026

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NOTA: Se vedete disturbi video, può dipendere dall'effetto visivo delle Scanlines: provate ad ingrandire la finestra o ruotare il vostro smartphone. In questo modo cambierete la risoluzione del vostro dispositivo e potrete visualizzare correttamente questo effetto video (che serve a replicare la resa di uno schermo a tubo catodico). Se volete disattivare l'effetto scanlines, basterà andare sulla rotellina all'angolo del video ed impostare la risoluzione a 360p (che è più vicina al dettaglio originario dei giochi ad 8-16bit). *Per RICHIESTE su quali giochi portare/continuare e DONAZIONI per sostenere il canale:* https://www.paypal.me/ZGM80 Ho a disposizione una vasta collezione di giochi attuali e del passato (retrogaming) più tanti giochi da tavolo e giocattoli anni 80 e successivi. MarioZombie Artwork by Keepsake20 (AmandaDockery) CityBomber theme by K8bit (KateZ.) Per materiale da recensire e/o proposte collaborative: zombiegm80@gmail.com

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Bentornati su New Retro: in questo video torno su Cavaleiro, ma stavolta nella Director’s Cut per Mega Drive, cioè la versione “definitiva” rispetto alla build che avevamo provato tempo fa (che era praticamente un solo livello, molto più beta). Qui l’autore ha ascoltato i feedback e si vede: adesso posso usare anche la spada, posso sparare i coltelli pure verso l’alto in stile Ghouls’n Ghosts, e in generale il gioco è più completo, più esteso e più rifinito. E sì, i nomi del team sono impronunciabili, ma il lavoro si sente. Mi sono fatto male parecchio, perché avere due armi insieme mi confonde e il gioco non perdona: corvi infami, uomini rana più letali, pesci che ti tirano palle di fuoco e un livello 2 che ti mette pressione costante. Però le animazioni sono migliorate (esplosioni e dettagli vari) e la resa grafica mi ha convinto: colori quasi “da Super Nintendo” ma con il dettaglio da Mega Drive, quindi per me siamo proprio al top del 16-bit. Arrivo al castello (livello 3), provo pure a salvare la posizione… ma tra punte, piattaforme e proiettili mi avvicino al game over. Quindi: seconda puntata in arrivo, riparto dal terzo livello e lo chiudiamo.

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